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    (DiceLaRed&Baquía)

    2004-03-04

    Como la vida misma

    El mundo de lo digital tienes sus propias reglas. La pantalla da entrada a un espacio diferente, con sus propias normas, no es simplemente una ventana al otro lado. En el ciberespacio creamos identidades que se confunden con las identidades del otro lado. Somos la suma de ambas. Lo que decimos a un lado (de la pantalla) vale tanto como lo que dejamos escrito al otro.

    También los video juegos tienen sus propias reglas, normas básicas que les dotan de coherencia, y de eso hablan en TNYT (The New York Times) en 50 First Deaths: A Chance to Play (and Pay) Again, donde cuentan el difícil equilibrio que deben mantener los programadores cuando se enfrentan a la muerte de los personajes de los juegos online. ¿Debe morir completamente un personaje al que un jugador le ha dedicado varios días o semanas?, esto haría que una vez muerto desistiera, en muchos ocaisones, de volver a jugar. ¿Debe permitirse cualquier actuación arriesgada de los personajes?, esto haría el juego aburrido ante la falta de peligro.

    Un difícil equilibrio por lo tanto. Como la vida misma.

    Categoría: | 2 Comentarios | Enlace

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    Comentarios

    1
    De: esarena Fecha: 2004-03-04 18:04

    He recordado que en una entrevista (de hace años) al dibujante Hugo Pratt, se le planteó si su personaje Corto Maltés encontraría la mujer definitiva en algún episodio de su vida. Por supuesto qué no. ¿Cuál? Hubiera sido decepcionante para el resto de aspirantes (lectoras). A veces la personalidad de los personajes cobran vida propia y los creadores deben aceptar las "reglas". Morir o no morir en el ciberespacio es una cuestión de ser práctico, según convenga.



    2
    De: ArturoBuendia Fecha: 2004-03-05 00:46

    Tienes razón, y ahora que mencionas ese caso, me viene a la memoria el de aquel personaje de Miguel de Unamuno, Augusto Pérez, que en su novela Niebla viaja hasta Salamanca para pedirle al mismo autor Unamuno que no lo mate, a lo qu este responde que no está en su mano, porque le personaje tiene vida propia.



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